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科技                                                                              本文章由CCTV.com提供




                         英飛淩感測晶片助陣 全球最小3D攝影機問世


                  聯想 (Lenovo) 成為全球首家將 Tango 技術應用到消費性産品的製造商。聯想最新發表的 PHAB2 Pro 智慧型手機搭載專屬Google 技
           術,可讓裝置判讀空間資訊。該款智慧型手機內建英飛淩的REAL3影像感測器晶片,利用時差測距原理讓手機進行實時環境 3D 感知。


                   據報道,該款感測器晶片于英飛淩位於奧地利格拉茲的全球技術中心進行研發,其先進半導體解決方案結合模擬和數字訊號處理
           與高數據傳輸率,在單一晶片上整合了像素數組、控制電路、ADC 與數字高速介面,並與時差測距 (ToF) 技術的全球領導企業PMD
           Technologies共同進行研發。


             此款3D 影像感測器晶片的測量
           原理為透過紅外線,針對每一個像
           素,測量光在攝影機與物體之間往
           返的時間,而每個像素則會偵測物
           體的亮度值。與其他技術相比,就
           機械結構設計和背景光源干擾而言,
           PMD Technologies的 ToF 技術提供最
           佳的空間解析度和最高的穩固性,
           造就了這款全球最小的 3D攝影機。






                   玩VR不再頭暈!哥倫比亞大學新方法可克服暈動症



                                                                  據科技網站ZDNet報道,VR技術成了今年最為火爆的名詞,各類頭戴
                                                          設備也開始爭相鬥艷,預計幾年內其銷量就將站上千萬級的臺階。但對許
                                                          多人來説,想真正擁抱VR可不容易,因為VR設備主打的沉浸式體驗會造
                                                          成某些用戶的眩暈。不過,哥倫比亞大學的研究人員表示他們已經解決了
                                                          暈動症的問題。

                                                                  主導這項研究的是來自哥倫比亞大學工程學院的費納教授和費爾南德
                                                          斯教授,他們通過對VR用戶視場的動態調節來減少用戶的眩暈感。在研究
                                                          中,他們發現來自內耳前庭系統的物理運動信號與VR設備産生的虛擬運動
                                                          信號之間的衝突是造成暈動症的主因。


                                                            此前,要想減少眩暈感,只能縮小用戶的視場,但這樣會影響VR設備
                                                          賴以生存的沉浸式體驗。而哥倫比亞大學的做法則更為高明,它們的系統
                                                          會根據實際情況對用戶視場進行細微調節,這樣一來兩種信號間的衝突就
                                                          不復存在了。

                                                            為了驗證自己的理論,研究人員還找了30多名測試人員進行了數天的
                                                          測試。結果顯示這一系統確實能在不損害用戶體驗的情況下減少暈動症的
                                                          發生。“虛擬現實技術將深刻的改變人與人、人與機器和資訊間的交互方
                                                          式,”費納教授説道。“不過要想達成這一目標,舒適且令人印象深刻的
                                                          體驗必不可少,我想我們找到了正確的道路。”


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